Уроки первое знакомство по fusion

Tutorial Fusion на русском (сетевой фильтр) Часть 1. Autodesk Fusion

уроки первое знакомство по fusion

Bellydance fusion + violin. Белладанс фьюжн ТАНЕЦ ЖИВОТА | Уроки со Шкодиной Александрой! - YouTube Английская буква Ii/ Первое знакомство . Numark MixMeister первое знакомство Решение ошибки в MixMeister Fusion ищите расширенную версию типа - MixMeister Fusion & Video .. Голос это уроки как пользоваться прогой, ее можно закрыть и при открытие. Знакомство с системами автоматизированного проектирования и расчетов Fusion – это комплексный облачный CAD/CAE/CAM инструмент для.

В данном случае мы можем помочь этому, добавив расширение ctrlx. При этом нужно помнить, что часть функционала, связанная с этим расширением, будет потеряна. Седьмое меню — Window окно. С помощью данного меню можно выбрать текущим новый документ из списка, либо с помощью выбора меню Windows… И последнее, восьмое меню, отвечает за помощь в работе с программой совсем как этот урок.

На этом мы закончим знакомство с основными элементами интерфейса и будем возвращаться или заново изучать их в других уроках.

уроки первое знакомство по fusion

Ну и на последнем небольшом примере можно создать небольшую игру, чтобы понять, как работает программа. Дважды кликнем по нашему фрейму и дважды щёлкнем левой кнопкой мыши по любому месту в белом прямоугольнике.

уроки первое знакомство по fusion

Перед нами будет открыто окно создания нового объекта, чем мы и воспользуемся. Дважды кликнем по объекту Active, и появится перекрестие, при котором, при нажатии на левую кнопку мыши, объект будет размещён в нашем фрейме. Снова аналогичным образом воспользуемся этим окном, выбрав слева вкладку Background, и разместим в нашем фрейме объект Backdrop на высоте ниже нашего объекта.

Щёлкнем левой кнопкой мыши по нему один раз и потянем вправо за правую точку, растягивая объект на ширину фрейма. В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта.

Tutorial Fusion 360 на русском (сетевой фильтр) Часть 1. Autodesk Fusion 360

В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так, чтобы в левой нижней части отобразились его настройки, и выберем тип перемещения Platform. Затем перейдём в редактор событий Event Editor с помощью горячей комбинации клавиш Ctrl-E. И создадим свою первую программу, кликнув по надписи New Condition любой кнопкой мыши. Теперь в правом столбце редактора найдём наш ромб и, кликнув правой кнопкой мыши по клетке ниже выберем пункты Movement и Stop.

Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8. Каковы основные возможности расчетного модуля? Видеозапись вебинара В рамках вебинара уделено основное внимание нескольким вопросам: Ключевые отличия Autodesk Fusion от других программных продуктов Autodesk и конкурирующих CAD Возможности Fusion по анализу кинематического поведения механизмов Обзор возможностей Fusion для выполнения инженерных расчетов Пример создания управляющих программ для станков с ЧПУ с помощью Fusion Также были даны ответы на некоторые вопросы прошлых семинаров: Ключевые отличия Fusion В рамках Fusion за счет наличия большого числа разнообразных модулей можно не только создавать детали с простой геометрией и чертежи, но и: Не смотря на такие широкие возможности Fusion не совсем корректно сравнивать с Autodesk Inventor или другими конкурирующими CAD системами, ориентированными на машиностроение.

Fusion в первую очередь ориентирован на людей которые ранее не имели опыта работы с MCAD системами, вследствие их дороговизны и сложности. Fusion содержит лишь наиболее востребованные и часто-используемые инструменты, за счет чего интерфейс является простым и лаконичным.

уроки первое знакомство по fusion

В то же время те же люди смогут использовать Fusion на полную катушку, оставляя сэкономленные средства на реализацию своих идей и проектов. В условиях системы образования Autodesk Fusion является практически идеальным инструментом для реализации проектов в рамках различных производственно-технологических кружков FabLab, клубов юных техников и.

Мастер-классы с зимней онлайн-школы Fusion | Autodesk Education CIS

В рамках Fusion есть несколько способов проверки кинематики. В первую очередь для большинства механизмов кинематику можно, как и в других параметрических CAD системах таких как Autodesk Inventor проверить в рамках режима работы с эскизами Sketch.

За счет наличия параметрического решателя и средств интерактивного редактирования эскизов, можно задав размеры звеньев и геометрические кинематические взаимосвязи вживую очень быстро посмотреть работу практически любого плоского механизма.

При этом используя подходы из предмета Теория Машин и Механизмов ТММв первую очередь графо-аналитический метод, можно автоматизировано получить вектора и значения скоростей, ускорений, усилий и пр. Ну и также хорошим подспорьем может быть то, что кроме простых шарниров во Fusion есть возможность расчета поведения тел при контакте на основе их геометрии.

Хотя стоит учесть, что при этом используется значительно больше вычислительных ресурсов, чем при простых контактах, а значит злоупотреблять подобной возможностью не стоит.

Среди инструментов сборки, есть также специальный инструмент для автоматизации исследования кинематики сборки — Motion Study. В рамках него вы можете для каждого из шарниров сборки задать закон движения изменения степеней свободы шарнира и посмотреть работу всего механизма при.

К сожалению этим пока возможности данного модуля и ограничиваются, автоматическое построение графиков скоростей, ускорений и пр. При необходимости построения планов скоростей и ускорений для механизмов пока можно рекомендовать обратиться к другим продуктам компании Autodesk.

Например, к бесплатным приложениям линейки ForceEffect, которые доступны как на мобильных устройствах Android, iOS так и в браузере ПК. В рамках вебинара упомянутые возможности демонстрируются на примере простейшей кривошипно-шатунной пары, знакомой многим по двигателям внутреннего сгорания.

Расчеты Модуль инженерных расчетов Fusion восходит к существовавшему ранее продукту Autodesk Sim Project Simulusно на текущий момент в модуль Simulation включили только наиболее часто используемые расчеты, а именно расчет на статическую прочность и расчет на собственные частоты и формы их также можно назвать резонансными.

Тем не менее, у разработчиков в планах не только добавление всего функционала из Sim, но и интеграция с другими многообещающими проектами Project Dreamcatcher.

Также показывается, что в рамках Fusion можно достаточно быстро внести изменения в модели и рассчитать уже новый вариант. На примере модели из учебного набора Fusionбыло показано создание заготовки, нескольких операций для обработки и показано влияние выбора инструмента на получаемый результат.

Также продемонстрированы возможности Fusion по симуляции процесса обработки и окно выбора постпроцессора. Fusion как и большинство программных продуктов Autodesk обладает программными интерфейсами, за счет которых можно писать автоматизирующие скрипты и разрабатывать приложения расширяющие возможности исходного ПО. Таким образом, можно отметить, что уже сейчас Fusion обладает набором вертикальных приложений, которые существенно расширяют его возможности в рамках процесса проектирования на области, которые обычно реализованы только в гораздо более дорогих и сложных системах.

Кроме того за счет наличия открытого A. Система ADEM тоже позиционирует себя как полнофункциональная, есть ли отличия? Fusion более универсален. Кроме того, цена на весь Fusion меньше цены на отдельные даже самые дешовые модули ADEM на текущее время.

Урок №1 – Знакомство с пользовательским интерфейсом и навигацией Fusion 360

Так что как и говорилось в вебинаре положительными сторонами Fusion являются: С компьютера, на котором установлен Windows XP после открытия ссылки с письма-приглашения ничего не запускается. Может ли как-то программа вебинара блокироваться сетью к которой подключен компьютер?

уроки первое знакомство по fusion

Во Fusion сборки создаются несколькими способами. Для создания сборки нужно создать многотельную деталь. После этого по нажатию правой клавишей на тело Body в браузере Папка Bodies в меню Browser создать компоненты Create Components from Bodies.

После этого можно применять инструменты Assemble. Можно построить кинематические траектории? Функционал Fusion на текущий момент не обладает инструментарием для автоматического построения траекторий движения а также построения планов скоростей, ускорений и пр. В рамках Fusion в полуручно-полуавтоматическом режиме их можно построитьно если есть такая насущная необходимость лучше использовать другие продукты Autodesk.

А более быстрый способ загрузки в Fusion Gallery есть, кроме сайта? Да, непосредственно из Fusion Расчет динамических и переходных процессов в рамках Fusion пока не возможен. Возможно лишь рассчитать динамические характеристики модели, а именно собственные резонансные частоты и формы.

Дополнительную информацию о новых возможностях расчетного модуля смотрите в статье по обновлениям во Fusion за е января. Фиксацию в точке, а не по грани можно задать? Если Ваш станок использует совместимый контролер — тогда. Пытались повторить расчет, Наш Fusion выдавал ошибку. Для конкретных рекомендаций нужно знать какая именно ошибка. Это может быть не заданные условия, или например может быть ошибка совместимости ПО с оборудованием.

Разработка игр в редакторе Clickteam Fusion. Урок 1. Интерфейс / Sandbox / Habr

В двух словах, разница между телам и компонентами в чём? В двух словах это описать очень сложно. Тела — основа любой геометрии. Содержат информацию о геометрии грани, поверхности, ребра, вершины, история создания и параметры.

Мастер-классы с зимней онлайн-школы Fusion 360

Между телами можно выполнять булевы операции. Тело зафиксировано в пространстве и переместить его можно только с использованием команды модификации геометрии.

В рамках модели два тела с одинаковой геометрией — независимы и могут быть модифицированы независимо друг от друга. Компонент — это основной объект сборки. Он может содержать несколько тел и даже подкомпоненты.

Компонентом могут быть как объекты тела сделанные в рамках одной модели, так и внешние модели.